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博彩网址平台(www.99cx.vip):如何调色?游戏美术设计中的色彩理论,入门记录

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色轮

色彩元素

基色调

就是基础颜色,不修改饱和度、亮度的颜色

一个场景里出现的基色太多会显得杂乱,容易视觉疲劳

饱和度

基色的强度

要避免同场景使用过多强烈饱和度的元素出现,会看不清

亮度

基色的黑白明暗度

如何配色?

互补式

色轮上对面的几个颜色,可以强调主次关系。

一个颜色确定为主要颜色的话,对面的颜色就用来渲染氛围、刻画细节

比方说:

单色

用同一种基色的不同饱和度、亮度上色。

不会有鲜艳的感觉。

近似色

色环上,基色临近的两个颜色。

能给画面带来沉浸感。

色温

阴影

能够给对象带来更多层次感。

要创建亮一点的颜色,可以稍微让颜色偏向暖色调,如果要更具有阴影效果,就向冷色调偏一些。

工具

使用Canva提供的网页工具就可以,然后再微调一下。

https://www.canva.com/colors/color-wheel/


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